전반적으로 카지노 중독이란 말을 주로 사용

브라우저 윈도에 텍스트 메시징과 게임 플랫폼 등이 결합된 기술이 등 장하면서 전통적 미디어와 다른 미디

어와의 구분이 모호해져 카지노 중 독이란 용어보다는 전자 미디어 중독(electronic media addiction)이 란

말이 더 나은 표현이라는 주장(Aboujaoude, 2010; Starcevic & Aboujaoude, 2017)도 등장하고 있다. 리치

와 그 동료들은 환자에 대 한 통일된 용어로서 카지노 중독 증상을 “문제성 상호 작용적 미디어 사 용

(problematic iteractive mdia ue: PIMU)”(파이뮤) πμ로 정의한 다(Rich et al., 2017). PIMU의 특징적 행동

은 1) 상호작용 미디어의 강박적 사용, 2) 상호작용 미디어에 대한 내성 증가, 및 3) 상호작용 미 디어를 사용

하지 못할 때의 부정적 반응 등이며 이 같은 행동은 개인의 신체적 정신적 인지적 그리고/또는 사회적 기능

을 방해한다는 것이다. 아울러 파이뮤는 상호작용 미디어의 강박적인 사용이 서로 다르게 나타 날 때도 적

용할 수 있는 통일된 용어지만 진단이 아닌 징후와 증상의 집 합인 증후군으로 보고 있다. 또한, 이 같은

PIMU 증후군인 경우 네 가 지가 두드러지게 나타나는데 1) 게임을 하기 2) 사회적 미디어 3) 포르 노그래피

4) 정보추구(웹 서핑으로서 텍스트나 시각 정보 같은 어떤 종 류 든 통제되지 않은 온라인 서치를 말하며 몰

아보기도 포함됨) 등을 제 시하고 있다 요약해보면 지금까지는 많은 논란에도 불구하고 학술공동체에서는

전 반적으로 카지노 중독이란 말을 주로 사용해 왔으며 사회과학적 연구 분 야에서는 문제성 카지노 사용

(PIU)이란 용어도 자주 사용되어 왔음을 알 수 있다. 향후 리치와 그의 동료들(Rich et al., 2017)의 주장대로

임상적 치료를 목적으로 하는 경우는 PIMU를 쓰는 것을 고려해 볼 수 있을 것이다. 그러나 카지노 중독이라

는 용어의 다양한 한계에도 불구하 고 향후 연구에서 카지노 중독이라는 용어를 완전히 배제하기는 힘들 것

이다 카지노 중독을 측정하는 척도 개발의 선구자는 킴벌리 영(Kimberly, S. Young)이다. 영(Young, 1996)

은 자신의 첫 연구에서 카지노 중독 기준을 물질 중독기준에 기반해서 제시했다. 먼저 물질 중독의 4가지 특

징을 살펴보면(Buck & Sales, 2000) (1) 특정 물질이나 행동에 대한 집착, (2) 특정 행동이나 물질을 중단한

후 나타나는 금단증상, (3) 똑 같은 효과를 얻기 위한 특정 물질이나 행동에 대한 내성의 증가, (4) 해 로운 결

과에도 불구하고 특정 물질 사용이나 행동을 계속하는 것을 들 수 있다. 영은 이 같은 물질 중독의 특징을 기

반으로 총 7가지 기준을 제시하고 이 중 3개 이상의 기준에 해당하면 중독으로 간주했다. 이 같 은 7가지 기

준은 금단, 내성, 물질에 대한 집착, 의도한 것보다 더 많이 더 자주 사용함, 물질을 확보하기 위해 집중된 행

동, 다른 사회적, 직업 적, 및 오락적 활동에 대한 흥미 상실, 그리고 물질섭취가 초래하는 부정 적인 신체적

혹은 심리적 결과의 무시 등이다. 영(Young, 1996)의 척 도 개발이후 영의 척도를 수정한 수많은 척도와 새

로운 척도가 제시되었 지만 본 연구에서 구체적으로 살펴 볼 척도의 이름과 주요특징은 <표 2> 에 나와 있

다 중독연구가 본격적으로 시작된 1990년 후반 영이 개발한 8개 문항의 인 터넷 중독진단 질문지(Internet

Addiction Diagnostic Questionnaire: IADQ)(Young, 1998a)는 DSM-IV가 제시하는 병리적 도박 장애 진

단기준을 적절히 응용한 것으로 카지노 중독을 마약이나 알코올과 같은 취하게 만드는 요소가 없는 충동 조

절 장애로 정의했다(Young, 2004). 영은 과거 6개월 동안 이 8가지 기준 중 5개 이상에 해당하는 경우를 중

독자로 분류했다. 이 8가지 문항은 각각 1) 카지노에 대한 집착, 2) 금 단현상, 3) 내성, 4) 카지노 사용 통제

시도 실패, 5) 부정적인 심리사회 적 문제에도 불구하고 지속적인 카지노 과다사용, 6) 카지노 사용의 결 과

로서 그리고 카지노 사용만을 제외하고는 관심, 이전의 취미 및 오락 상실, 7) 부정적 기분을 탈피하고자 혹

은 누그러뜨리고자 카지노을 사 용, 및 8) 가족 구성원, 치료사 혹은 다른 이를 속임, 등을 다루고 있다

출처 : 우리카지노

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